Strona 1 z 1
Drastyczny spadek FPS + wysoki ping
Napisano: 17 cze 2013, o 07:46
autor: fuck bad guy
Nie wiem dlaczego ostatnio spadły mi fpsy' z przedziału 30-60 do 10-30. Wpisywałem jakieś komendy do konsoli na zwiększenie fps, pobierałem modele HighFPS playerów, map, ale żadnego rezultatu to nie przyniosło oprócz pogorszenia grafiki. Ping też mi skacze, nie wiem czemu. Wszystko mam powyłączane a tu taki ping.

POMOCY!
Drastyczny spadek FPS + wysoki ping
Napisano: 17 cze 2013, o 08:41
autor: ktos
Ostatnio, to pewnie po aktualizacji :>?
Jak masz win7, to warto dodatkowo zainstalować XP - znaczna różnica fps.
Opisywałem temat wcześniej.
viewtopic.php?f=32&t=6648Co do pingu, to albo przeskanuj anty wirem + defragmentacje, no chyba że wina dostawcy internetu.
Spróbuj wpisać te komendy:
rate 20000 - 25000
cl_cmdrate 80 - 101
cl_updaterate 80 - 101
ex_interp 0.01 – 0.03
Drastyczny spadek FPS + wysoki ping
Napisano: 17 cze 2013, o 08:59
autor: paranormal
Mi też fpsy spadły ze 100 do 80, a w dymie nawet do 40 spadają. Chyba przez tą ostatnią aktualizacje... Wyłącz sobie synchronizacje pionową w panelu sterowania NVIDIA jak masz taka możliwość:) Napewno pomoże
Drastyczny spadek FPS + wysoki ping
Napisano: 17 cze 2013, o 09:07
autor: ktos
Masz jeszcze tu poradnik
http://cs-guide.net/zwiekszanie-fps-kompedium-wiedzy/Cytat:
7. Komendy zwiększające liczbę FPS.
gl_playermip 2 - Zmienia jakosc modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS.
gl_max_size 64 - Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu.
gl_picmip 2 - Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę.
gl_smoothmodels 0 - Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych).
gl_cull 1 - Renderuje jedynie widoczne elementy.
gl_keeptjunctions 0 - Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach.
gl_max_size 128 - Ustala rozdzielczosc tekstur.
gl_texsort 0 128 - Wyłacza sortowanie textels.
gl_clear 0 - Zmienia jakosc tekstur.
gl_round_down 3 - Mniejsza jakosc tekstur.
gl_dither 1 - Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej.
gl_lightholes 0 - włącza światło w zakamarkach - 1-włącza; 0-wyłącza.
gl_palette_tex 1 - włącza paletę tekstur - 1-włącza; 0-wyłącza.
gl_spriteblend 1 - ustawia jakość krwi/zooma - 1-włączony; 2-wyłączony.
gl_ztrick 0 - Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0.
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - tryb renderowania.
max_wallpuffs 0 - maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow.
max_rubble 0 - maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze.
gl_lightholes 0 - wartość 0 daje więcej fps.
max_smokepuffs 0 - Ustala maksymalna ilosc 'dymkow' pojawiajacych się po uderzeniach kul.
max_shells 0 - Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry.
max_shells 0 - Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu.
fastsprites 1 - Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie.
fps_max 100 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora.
mp_decals 1 - Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry.
hisound 0 - Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry.
loadas8bit 1 Podobnie jak 'hisound' zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit).
bgmvolume 0 - Wyłacza CD Audio.
r_dynamic 1 - Włacza dynamiczne oswietlenie.
r_mirroralpha 0 - Wyłacza refleksje swiatła.
r_norefresh 0 - Nie odswieża konsoli oraz hud'a jesli nie ma takiej potrzeby.
cl_weather 0 - Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku').
cl_himodels 0 - wyższa jakość modeli graczy - 1 wyższa - 0 niższa.
cl_dynamiclights 0 - wylacza dynamiczne swiatla.
cl_shadows 0 - cienie pod modelami graczy.
cl_minmodels 1 - Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy.
cl_particlefx 0 - wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp
cl_weather 0 - wyłącza efekty pogodowe.
cl_corpsestay 1 - Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera.
r_detailtextures 0 - Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu.
r_detailtextures-supported 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach.
r_mirroralpha 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach.
r_mmx 1 - Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1.
r_decals 1 - maksymalna ilość detali.
precache - więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry.
violence_ablood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi.
violence_hblood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi.
violence_agibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.
violence_hgibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.
s_reverb 0 - wyłączenie pogłosu.
voice_dsound 0 - pogorszenie jakości dźwięku voicecomm.
fastsprites 2 - Jakość sprite'ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić.
d_spriteskip 2 - Pomijanie sprite'ów. Im więcej sprite'ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych.
hpk_maxsize 1 - Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik "custom.hpk". Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem.
mp_decals 1 - max ilość wyświetlanych logo i dziur.
cl_download_ingame 0 - wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry.
Jak miałeś wcześniej 60 fps, to na pewno musisz wyłączyć synchronizacje pionową. We wcześniejszym temacie podałem filmik.
gl_playermip 2
gl_max_size 64
gl_picmip 2
gl_smoothmodels 0
gl_cull 1
gl_keeptjunctions 0
gl_max_size 128
gl_texsort 0 128
gl_clear 0
gl_round_down 3
gl_dither 1
gl_lightholes 0
gl_palette_tex 1
gl_spriteblend 1
gl_ztrick 0
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
max_wallpuffs 0
max_rubble 0
gl_lightholes 0
max_smokepuffs 0
max_shells 0
max_shells 0
fastsprites 1
fps_max 100
mp_decals 1
hisound 0
loadas8bit 1
bgmvolume 0
r_dynamic 1
r_mirroralpha 0
r_norefresh 0
cl_weather 0
cl_himodels 0
cl_dynamiclights 0
cl_shadows 0
cl_minmodels 1
cl_particlefx 0
cl_weather 0
r_detailtextures 0
r_detailtextures-supported 0
r_mirroralpha 0
r_mmx 1
r_decals 1 k
violence_ablood 0
violence_hblood 0
violence_agibs 0
violence_hgibs 0
s_reverb 0
fastsprites 2
d_spriteskip 2
hpk_maxsize 1
mp_decals 1
cl_download_ingame 0
Drastyczny spadek FPS + wysoki ping
Napisano: 17 cze 2013, o 09:15
autor: fuck bad guy
Nie posiadam takiego czegoś jak synchronizacja pionowa :/ Wpisywałem te komendy do userconfig i nic nie pomogło.
Drastyczny spadek FPS + wysoki ping
Napisano: 17 cze 2013, o 09:20
autor: ktos
Posiadasz

jaką masz kartę graficzną :>?
Drastyczny spadek FPS + wysoki ping
Napisano: 17 cze 2013, o 09:24
autor: paranormal
Pewnie masz zintegrowaną karte graficzną. Nie wiem jak Ci pomoc. Najlepiej rozbij świnię i zainwestuj w lepszą maszyne;p tylko nie kupuj kompa z zintegrowaną kartą:P Ja popełniłem taki błąd i teraz żałuję

Drastyczny spadek FPS + wysoki ping
Napisano: 17 cze 2013, o 09:28
autor: ktos
Chyba już nie sprzedają kompów z zintegrowaną :x

Kupuj tylko składaki !
Następny razem jak będziesz kupował kompa polecam forum:
http://forum.cdaction.pl/index.php?s=4e ... wforum=246