Nasze Serwery
  Nazwa Serwera Adres IP Monitor Mapa Gracze Status  
FFA [NS/S]145.239.236.245:27015de_nuke26/32OnlinePOŁĄCZ
TS3cs-lamers.com10/124OnlinePOŁĄCZ
Na naszych serwerach napierdala obecnie 26 graczy, maksymalnie może grać ich 32. Daje to zapełnienie rzędu 81.25% :-)

Release Notes for 12/8/2015

~ yay ~, for Equestria!

    Admin serwera:
    SZMAJL

  • Awatar użytkownika
  • DIDZEJ CSL
  • Posty: 1411
  • Dołączył: 20 gru 2012, o 17:23
  • Postawione piwa: 29
  • Otrzymane piwa: 195

(#1) Napisano 9 gru 2015, o 04:29

Release Notes for 12/8/2015

[WINTER UPDATE]

– Slight adjustments to Holiday Cheer.

– Gifts are now available for purchase. Gift leaderboards will be displayed until January 15th.

– Added the Revolver Case.

– Added several new community sticker capsules, currently available as offers.

– Added Service Medals for 2016. Players achieving Global General rank after December 31st will receive the new year’s medal.


[R8 REVOLVER]

– Added a new secondary weapon, the R8 Revolver, which occupies the Desert Eagle loadout slot.

— Note: The R8 Revolver will become usable in-game when the back-end servers restart.


[GAMEPLAY]

– In Competitive Matchmaking times are now 1:55 and 0:40 for round and C4, respectively. These are also the new times for CSGO Major Championships.

– Adjusted recovery time on the AK47, M4A4, and M4A1-S assault rifles to reduce the range at which spraying is preferable to tapping/bursting.

– Increased move inaccuracy on pistols: Elites, Fiveseven, Glock, P2000, P250, Tec9, USP, CZ75a.

– Added team timeouts to Competitive Matchmaking, which can be called with a vote. Default is 60 seconds, set by mp_team_timeout_time.


[KILLER REPLAY]

– Added new Killer Replay to Casual and Demolition modes. GOTV must be active on the server to enable the feature.

– Menu option Help/Options->Game Settings->Automatic Killer Replay will turn replay off.

– Several convars are available to customize the Killer Replay. Search for ‘replay’ in the console for a complete list.


[COMMUNITY]

– Game servers and GOTV relays not logged in to a persistent game server account with a Game Server Login Token (GSLT) will only allow clients to connect from the same LAN.

– Community servers can now be only connected by their real public IP or their internal RFC1918 address.

– To create a GSLT, visit the GSLT creation utility here: http://steamcommunity.com/dev/managegameservers

– Each GSLT is restricted for use on one dedicated server instance only, and should be passed on command line with +sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1

– Added an option to report servers for misrepresenting players’ inventory and/or rank.

– Game servers will now display their SteamID to an operator’s status request in the server console.

– Game servers with GOTV enabled and GOTV relays that need to support external clients connecting on GOTV port must set tv_advertise_watchable 1


[MISC]

– Users’ options are now stored independently in a Steam account-local data folder and can be different across Steam accounts on the same machine.

– Administrators setting up tournament Active Directory logons with Roaming Profiles can create a directory inside the user’s roaming profile storage and expose that location to the game by setting an environment variable USRLOCALCSGO=%USERPROFILE%\AppData\Roaming\csgo

– Video options for shadow quality, model/texture detail, effect detail, shader detail, and texture filtering mode can now be autodetected at startup to adjust for multitasking with other background applications. These video options can also be permanently set by the user to remain the same regardless of other background applications detected during game launch.

– Minor sound mix tweaks. First person footsteps slightly quieter, third person footstep volume remains unchanged.

– Highlights and Lowlights now transition smoothly between clips.

– Lowlights will now identify the target using the same visual indicator as the Killer Replay.


[MAPS]

– Fixed some surfaces playing the wrong footstep sounds in Mirage, Overpass and Train.

– Fixed a DM spawnpoint in de_dust where the player would get stuck.


[STEAM CONTROLLER]

– Made toggle crouch work

– Fixed several bugs


[GAME STATE INTEGRATION]

– CS:GO’s game state can be relayed remotely, allowing third parties to integrate their services with the game. For example, game state integration was used at the CS:GO Major Championship at DreamHack Cluj-Napoca to present special stage effects (e.g., lighting and pyrotechnics) during a match.

– For details on how to set up your service to use game state integration, visit the wiki page here: https://developer.valvesoftware.com/wik ... ntegration


[SERVERS]

– Added official servers in Hong Kong




Źródło: http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/12/13325/
PASSION! Już wkrótce :happymeat:
[sbyoutube2]https://www.youtube.com/watch?v=2WdgaX0IlFA[/sbyoutube2]

TYLER

    Ten tego zwykły szarak.

  • Awatar użytkownika
  • Ten tego zwykły szarak.
  • Posty: 164
  • Dołączył: 20 sie 2014, o 21:41
  • Postawione piwa: 52
  • Otrzymane piwa: 32

(#2) Napisano 9 gru 2015, o 13:46

Obrazek CS:GO
ObrazekObrazek

ZoRRo

    Zawsze pomocny

  • Awatar użytkownika
  • Zawsze pomocny
  • Posty: 433
  • Dołączył: 2 cze 2011, o 00:05
  • Lokalizacja: Los Angeles
  • Postawione piwa: 6
  • Otrzymane piwa: 72

(#3) Napisano 9 gru 2015, o 13:53

Za dużo jak na raz :D
Nowa broń w slocie z Desert Eaglem, to teraz ceny polecą w dół, jak już nie poleciały... co mnie nie cieszy.
3 nowe kapsułki z naklejkami, co mnie cieszy. Obrazek
Rozjebali wszystkie pistolety :P
ObrazekObrazekObrazek
ObrazekObrazek

suchy_sth

    Na przepustce

  • Awatar użytkownika
  • Na przepustce
  • Posty: 147
  • Dołączył: 24 mar 2015, o 15:25
  • Lokalizacja: Nysa / Lubań Śląski
  • Postawione piwa: 74
  • Otrzymane piwa: 78

(#4) Napisano 9 gru 2015, o 17:14

Cytat:
– została dodana możliwość wzięcia minutowej przerwy taktycznej w trybie Turniejowym, możliwa jest za pomocą głosowania, przy użyciu komendy mp_team_timeout_time można regulować jej czas (domyślny czas trwania to 60 sekund);

Bardzo zaj*bista sprawa
Cytat:
– czas powrotu do startowego rozrzutu broni: AK-47, M4A4, M4A1-S został ZWIĘKSZONY;

zobaczymy, na razie nie odczułem
Cytat:
– ustawienia graficzne graczy zostają teraz automatycznie ustawiane przy włączeniu gry.

mega minus dla slabszych PCów, ja przezylem szok jak wyskakuje mi przeciwnik i liczba fps spada do 10 bo ustawienia na b.wysokich
Cytat:
również kurczakom zrobiło się zimno i postanowiły założyć na siebie czerwone sweterki;

kocham ich za to :zakochany:
Obrazek

Parker

    Admin serwera:
    DD2! FFA! ABW CSL!

  • Awatar użytkownika
  • Zawsze pomocny
  • Posty: 2083
  • Dołączył: 16 kwie 2013, o 23:41
  • Lokalizacja: Tarnobrzeg
  • Postawione piwa: 112
  • Otrzymane piwa: 222

(#5) Napisano 9 gru 2015, o 19:47

Przecież możesz sobie spowrotem zmienić ustawienia graficzne xd Nikt Ci nie każe grać na full detalach ;)
Obrazek
Obrazek

paranormal

    Admin serwera:
    DD2! FFA! ABW CSL!

  • Awatar użytkownika
  • Moderuje co chcę :)
  • Posty: 1318
  • Dołączył: 11 mar 2013, o 18:32
  • Lokalizacja: Nowa Dęba
  • Postawione piwa: 65
  • Otrzymane piwa: 357

(#6) Napisano 9 gru 2015, o 21:37

MMy to teraz jedna wielka paranoja. Z tego R8 to na overpassie czy dd2 przez całą długą można zabić one tapem. Czasami nie ma sensu grać eco bo można kupić R8. To gówno ma szanse nawet z awp na długie dystanse. Mam nadzieję, że jak najszybciej to znerfią bo to jest śmieszne. Już nawet na faceitach progamerzy ustalają na starcie, że z tymi revolverami nie grają. Reszta zmian mnie wali, ale kolejny raz delikatnie nerfią m4a1 i to kolejna rzecz która mnie boli.
Obrazek
Nie oglądaj się za siebie bo Ci z przodu ktoś przyjebie.

Wróć do Strefa CS:Global Offensive



Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 5 gości

Wymiana linkami: cs-hax.comLamernialamernia/a> •